Klask
Listado klask
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El jugador que primero llega al campo klask ganajuego magnético klask descripción del producto el tablero de juego klask tiene la forma de un campo de pelota con dos agujeros profundos funcionando como objetivos en cada extremo del campoel oponente tira accidentalmente su pedazo del juego en su propio agujero de la metacoloque la parte corta (delgada) en la parte superior del tablero y la parte larga (gruesa) bajo el tablero de tal manera, asà que las dos partes "coger" el uno al otroel jugador más joven comienza el juegosi el oponente pierde su pieza de juegousted marca un punto si: la bola termina en el agujero de tu oponente y permanece en el agujerousted lo controla sosteniendo un imán grande bajo el tableroes muy divertido cuando tu oponente de repente está cubierto de obstáculos blancos o caes tu pieza de juego en la meta - algo que podrÃa suceder si te pones un poco demasiado ansioso! coloque el tablero de juego en una mesa entre los dos jugadoresel objetivo del juego es empujar la pequeña pelota roja en el campo con su imán / pieza de juego, disparar la bola más allá de los obstáculos y su oponente y en el hoyo de la meta (klask)coloque dos monedas en cada ranura de puntos junto al "0"durante el juego: si una de las piezas magnéticas blancas se pega a una pieza de juego, el juego continúa; si dos de las piezas magnéticas blancas se adhieren a una pieza de juego, el oponente obtiene un puntocada jugador tiene una pieza de juego magnético negro en dos partescada vez que un jugador marca un punto, debe colocar las piezas magnéticas blancas de nuevo en los campos blancos en la pizarra, y el jugador que no anotó un punto coloca la bola en su campo de inicio de la esquinacoloque la pelota en el campo de inicio de la esquinasi una o más piezas magnéticas blancas caen sobre los bordes de la tabla, el juego continúados o todas las tres piezas magnéticas blancas se adhieren a la pieza de juego de su oponenteeste imán está conectado a un pequeño imán colocado en el campoen el centro del campo, tres piezas magnéticas blancas sirven como "obstáculos" - ¡no los atraigan a su propia pieza de juego! su pieza de juego es un imán negrocoloque las tres piezas magnéticas blancas en los campos blancos de la tablasi la pelota cae sobre los bordes de la tabla, debe colocar la pelota en el campo de inicio de la esquina en la mitad de la cual cayó la pelotadirija con las piezas de juego negrocada vez que obtenga un punto, debe mover su moneda un punto hacia adelante en la ranura de puntos