Klask

Listado klask

  • El jugador que primero llega al campo klask ganajuego magnético klask descripción del producto el tablero de juego klask tiene la forma de un campo de pelota con dos agujeros profundos funcionando como objetivos en cada extremo del campocoloque la parte corta (delgada) en la parte superior del tablero y la parte larga (gruesa) bajo el tablero de tal manera, así que las dos partes "coger" el uno al otroen el centro del campo, tres piezas magnéticas blancas sirven como "obstáculos" - ¡no los atraigan a su propia pieza de juego! su pieza de juego es un imán negrocoloque las tres piezas magnéticas blancas en los campos blancos de la tablaeste imán está conectado a un pequeño imán colocado en el campocoloque la pelota en el campo de inicio de la esquinael jugador más joven comienza el juegosi la pelota cae sobre los bordes de la tabla, debe colocar la pelota en el campo de inicio de la esquina en la mitad de la cual cayó la pelotausted lo controla sosteniendo un imán grande bajo el tablerocoloque dos monedas en cada ranura de puntos junto al "0"si el oponente pierde su pieza de juegodurante el juego: si una de las piezas magnéticas blancas se pega a una pieza de juego, el juego continúa; si dos de las piezas magnéticas blancas se adhieren a una pieza de juego, el oponente obtiene un puntodirija con las piezas de juego negrosi una o más piezas magnéticas blancas caen sobre los bordes de la tabla, el juego continúacada jugador tiene una pieza de juego magnético negro en dos parteses muy divertido cuando tu oponente de repente está cubierto de obstáculos blancos o caes tu pieza de juego en la meta - algo que podría suceder si te pones un poco demasiado ansioso! coloque el tablero de juego en una mesa entre los dos jugadoresusted marca un punto si: la bola termina en el agujero de tu oponente y permanece en el agujeroel objetivo del juego es empujar la pequeña pelota roja en el campo con su imán / pieza de juego, disparar la bola más allá de los obstáculos y su oponente y en el hoyo de la meta (klask)cada vez que obtenga un punto, debe mover su moneda un punto hacia adelante en la ranura de puntosdos o todas las tres piezas magnéticas blancas se adhieren a la pieza de juego de su oponentecada vez que un jugador marca un punto, debe colocar las piezas magnéticas blancas de nuevo en los campos blancos en la pizarra, y el jugador que no anotó un punto coloca la bola en su campo de inicio de la esquinael oponente tira accidentalmente su pedazo del juego en su propio agujero de la meta

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